IMPLEMENTASI MODUL TERAPI GAMIFICATION NONDIGITAL PADA LANSIA HIPERTENSI DENGAN KETIDAKPATUHAN MINUM OBAT DI UPT PSTW BLITAR DI TULUNGAGUNG (STUDI KASUS)

Annisa, Choirunnisa (2026) IMPLEMENTASI MODUL TERAPI GAMIFICATION NONDIGITAL PADA LANSIA HIPERTENSI DENGAN KETIDAKPATUHAN MINUM OBAT DI UPT PSTW BLITAR DI TULUNGAGUNG (STUDI KASUS). Laporan Akhir thesis, Poltekkes Kemenkes Malang.

[thumbnail of Cover.pdf] Text
Cover.pdf

Download (501kB)
[thumbnail of BAB 1.pdf] Text
BAB 1.pdf

Download (308kB)
[thumbnail of BAB 2.pdf] Text
BAB 2.pdf

Download (408kB)
[thumbnail of BAB 3.pdf] Text
BAB 3.pdf

Download (348kB)
[thumbnail of Bab 4.pdf] Text
Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (364kB) | Request a copy
[thumbnail of Bab 5.pdf] Text
Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (293kB) | Request a copy
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (282kB) | Request a copy
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB) | Request a copy

Kata Kunci

hipertensi, lansia, kepatuhan minum obat, gamification non-digital

Abstract

Ketidakpatuhan minum obat pada lansia hipertensi masih menjadi
permasalahan yang sering ditemukan di panti werdha. Kondisi ini dipengaruhi oleh
penurunan daya ingat, keterbatasan pengingat, ketergantungan terhadap petugas,
serta kurangnya pemahaman mengenai pentingnya pengobatan hipertensi secara
teratur. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kepatuhan minum obat
lansia hipertensi sebelum implementasi modul terapi gamification non-digital,
pelaksanaan modul terapi gamification non-digital, serta perubahan perilaku
minum obat selama implementasi modul di UPT PSTW Blitar di Tulungagung.
Metode: Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan desain studi kasus.
Partisipan penelitian terdiri dari tiga lansia hipertensi yang dipilih menggunakan
teknik purposive sampling berdasarkan kriteria inklusi dan eksklusi. Pengumpulan
data dilakukan melalui wawancara mendalam, observasi, dokumentasi, serta
kuesioner MMAS-8 (MMAS-8) sebagai data pendukung. Analisis data dilakukan
secara tematik untuk menggambarkan proses implementasi modul terapi
gamification non-digital. Hasil dan pembahasan: Hasil penelitian menunjukkan
bahwa sebelum implementasi modul, seluruh partisipan memiliki tingkat kepatuhan
minum obat rendah berdasarkan pengukuran MMAS-8. Implementasi modul
dilakukan melalui pengingat verbal, kartu kepatuhan, pemberian stiker sebagai
penghargaan sederhana, dan pendampingan langsung. Selama pelaksanaan terapi,
partisipan menunjukkan perubahan perilaku berupa peningkatan kemampuan
mengingat jadwal minum obat, keteraturan pengisian kartu kepatuhan, serta
keterlibatan dalam aktivitas pengobatan. Setelah implementasi, terjadi perubahan
skor kepatuhan dengan Partisipan 1 dan Partisipan 2 berada pada kategori sedang,
sedangkan Partisipan 3 berada pada kategori tinggi. Kesimpulan: Penelitian ini
menunjukkan bahwa modul terapi gamification non-digital dapat
diimplementasikan sebagai pendekatan sederhana berbasis perilaku untuk
mendukung keteraturan minum obat pada lansia hipertensi di panti werdha.

Item Type: Undergraduate Thesis (Laporan Akhir)
Subjects: Keperawatan > Keperawatan Gerontik
Divisions: Jurusan Keperawatan > Program Studi D-III Keperawatan (Amd.Kep) > Program Studi D-III Keperawatan Blitar
Depositing User: Rachmi Septiviana
Date Deposited: 07 ['lib/utils:month_short_22' not defined] 2026
Last Modified: 22 Sep 2026 07:30
URI: https://repository.poltekkes-malang.ac.id/id/eprint/2983

Actions (login required)

View Item
View Item